Le jeu de rôle de Hôdo entre Sim et Civ. Une idée de Yoann Jadot.
Il existe plusieurs notions de clan sur Hôdo.
Le clan familial est l’unité de base et est la référence dans le jeu. L’autre clan, dit social, est une association de 8 clans familiaux. Il existe aussi parfois des clans « professionnels ».
Le joueur devra compléter une fiche afin de créer son clan et connaître les difficultés qu’il devra surmonter au début.
Toutes les mesures sont notées de 1 à 10.
Les Hôdons sont représentés par deux espèces: les « Organos » (les humains « organiques » issus de la Terre) et les « Synths » (les androïdes).
Dans un clan, on peut trouver un mélange de ces deux espèces.
Les « Organos » ont besoin d’être assez nombreux pour se reproduire et doivent respecter un certain équilibre hommes/femmes. Les « Synths » peuvent vivre seuls dans des conditions difficiles, voire impossibles pour les « Organos », mais ils ont besoin d’être en présence d’un réseau ou d’un super ordinateur.
Un clan est composé de 4 à 15 Organos. La valeur normale étant de 8 personnes par clan. Pour le jeu, le nombre tiré au hasard seront un nombre de 1 à 10 additionné à 3 (3 + D10). Le confort d’un clan décroît au-dessus de 8 membres.
Chaque clan a de 1 à 10 androïdes. L’un d’eux est nommé « ange gardien », les autres, sont des « compagnons ». Ils occupent les pièces communes ou partagent une chambre avec un Organos.
Des animaux peuvent être élevés/apprivoisés aux côtés des Hôdons. Les animaux importés de la Terre sont sous contrôle et ne doivent pas être incompatibles avec la faune hôdonne.
Différents éléments présents sur une carte du joueur → voir avec Pa (liste pas obligatoirement exhaustive au départ). La carte deviendra plus grande au fur et à mesure (ou plusieurs territoires pourront être pris, avec divers éléments). Les terrains distribués ne sont pas équitables entre joueurs. Un joueur peut avoir un terrain de terre et le reste d’eau. Ce joueur devra faire avec.
Loi → interdiction des ports d’arme (moins de criminalité + d’insécurité vis-à-vis de l’extérieur).
Conquête possible si le joueur est absent sinon fortes contraintes de protection. Les contraintes et les répercussions existent même si le joueur a envahi un territoire qui n’est plus joué.
Ce territoire peut être repris par les ECM en fonction des besoins d’équilibres.
Possibilité de se mettre à côté d’un territoire en fonction de son niveau d’expérience. Serveur réparti en fonction du niveau d’expérience. Limitation de joueur 2000 par serveur... 750 minimum pour un redécoupage.
Attaque militaire autorisée, mais pas avant création de grosse entité multinationale de solidarité (géré par MDJ avec l’aide de l’ensemble des joueurs).
Coopération d’Hôdo → caricaturalement « les hommes gentils ». Ceux qui essaient de créer un équilibre sur terre. Risque → l’erreur est humaine. Ce sont les stoïques.
Par exemple, un joueur déclarant la guerre à un autre joueur peut se retrouver contre ces deux coopérations. La coopération d’Hôdo, parce que ça crée un déséquilibre dans l’utilisation des ressources naturelles et une augmentation du mal vivre. Les Yamasaki, parce que cette guerre peut mettre à mal le trafic qui a été instauré.
Troisième coopération: le peuple des androïdes. → Un joueur pourra bien créer un peuple géré par des androïdes face aux humains ou vice versa. Ou bien alors, créer un peuple paritaire.
Un joueur peut adhérer à plusieurs coopérations.
Risque de dépendance à être sous l’influence d’une EMS → le joueur ne contrôle plus son peuple. C’est le maître du jeu qui le contrôle.
Règles territoriales
Base : 1 robot → 10 humains///coût énergétique d’un humain + coût énergétique d’un robot définir caractéristique différente entre le robot et l’humain. 1 humain peut avoir une caractéristique (agriculteur, scientifique...) Énergie du vaisseau Habitations, → tentes
Au départ, les territoires sont séparés. Les joueurs pourront accéder à d’autres lopins de terre en se téléportant.
1 carré = 1 km² donné au départ 9 carrés
Échelle de niveau
Niveau 1 à 10:
Découverte de l’environnement.
Propriété des éléments (énergétique, alimentation, matériaux constructibles) non exhaustive au début. Niveau suivant : utilisation de l’élément
Création de l’élément à quel moment il se régénère, disponibilité de l’élément, les éléments nécessaires Niveau suivants : production de l’élément.
Développement sur le nécessaire (se nourrir, s’habiller, s’abriter).
Niveau 10 à 20:
Possibilité de s’installer auprès d’autres joueurs et d’interagir sur un territoire plus grand. Les territoires sont pleinement dépendants du joueur qui le gère. Aucune conquête ne peut être possible. Si un joueur souhaite interagir sur le territoire d’un autre, il doit obligatoirement passer par une coopération (mise en commun d’infrastructure, agriculture commune, construction de bâtiment sur des territoires voisins.)
À chaque niveau, le joueur gagne un territoire supplémentaire (accolé obligatoirement pour les 10 premiers niveaux). L’intérêt est de donner un territoire restreint au joueur afin qu’il se retrouve dans l’obligation de coopérer avec d’autres joueurs. Si le joueur décide d’accoler son territoire à d’autres joueurs, il doit avoir la possibilité d’avoir 4 joueurs voisins. Le joueur pourra avoir des territoires non accolés à son territoire d’origine à partir du moment où il réinvente la téléportation.
Gain d’une nouvelle population. Inactivité d’un joueur
Possibilité de prêt de son compte à un autre joueur ou à une ECM pour une durée de 4 mois par an.
Évolution de niveau.
Niveau 1 – 10:
Découverte de la planète.
Niveau 10 – 20:
Survivre
Niveau 20 – 30:
À voir...
Aspect militaire
À voir.
Chaque niveau s’acquiert grâce à des compétences diverses que chaque Hôdon devra remplir. Les compétences peuvent être très différentes pour passer d’un niveau à un autre, ainsi un joueur peut sauter plusieurs niveaux s’il avait déjà rempli les conditions pour les niveaux supérieurs.
Passage d’un niveau à un autre :
Chaque Hôdon dispose et gère trois territoires.
Thèmatique: Univers de Hôdo
Archive du wiki Livingstone, publié sur hodo.free.fr de 2007 à 2022 puis reconstruit à partir de sa base de données. Textes de Serge Jadot et des contributeurs du wiki, sous licence CC BY-SA 3.0.
Les FaceBookiens peuvent aussi se retrouver pour partager leurs connaissances et intérêts dans le groupe du projet Hôdo.